►魁地奇簡介
球賽在一個長橢圓形的球場中進行,兩端各設有三個得分球門,得分較多的隊伍即獲得勝利。
每隊各有七名球員,包括:一名看守手,兩名打擊手,三名追蹤手,和一名搜捕手。
比賽中共使用四顆球:
一顆快浮、兩顆搏格,和一顆金探子。
【快浮】
是四顆球中速度較慢的,和麻瓜世界中一顆球的球賽所使用的球很相似,雖然還是用了咒語,讓快浮落下的速度減緩,以方便球員抓住。
追蹤手負責快浮,將球射進對方的球門中可得10分,看守手則負責防守球門。
【搏格】
沉重的鐵球,共兩顆,會在球場中飛來飛去,試圖把球員撞下掃帚,打擊手的責任是將它打出去,保護自己的隊員或者攻擊對方球員。
【金探子】
體積小、長有翅膀的金探子繞著球場疾速飛行,搜捕手要負責抓到它,成功的話可以獲得150分,球賽也同時結束。
►比賽規則
一隊七名球員,
由一名看守手(代碼為C),兩名打擊手(代碼為A、B),三名追蹤手(代碼為A、B和C)與一名搜捕手組成。
打擊手與追蹤手回應時,箭頭後方回應指定代碼不得與自己相同。(Ex:不可出現追蹤手B→B,或打擊手A→A)
比賽進行時由裁判先宣布球賽將要進行的下一步動作,再由各隊球員回應並擲骰BZ。
球員每次回應共擲骰五個BZ,
五個BZ中同時出現三同色與二同色的組合(Ex:三紅二藍,三黑二綠)時,三同色者為優先;
五個BZ中同時出現兩個二同色的組合(Ex:二紅二黑一藍,二綠二紅一黑)時,優先順序為二綠>二紅>二黑>二藍。
球員回應完畢後,由裁判宣布BZ結果,再由播報員播報解釋比賽狀況。
比賽中分為四個階段,分別為【開球】,【快浮回合】,【搏格回合】和【金探子回合】。
【2014/12/02】測試賽結果與規則修正決議
日前有部分玩家在ASK反映希望調整比賽規則一事,工作人員在以調整後的規則進行測試賽完畢後,綜合參考其結果與往年比賽狀況,決定將因此調整部分球賽規則。 調整內容: 五個BZ中同時出現兩個二同色的組合時,優先順序由二綠>二黑>二紅>二藍 改為二綠>二紅>二黑>二藍。 |
↑ 測試賽結果(請點擊觀看大圖)
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【快浮回合】追蹤手、看守手
》先發隊伍【追蹤手】進行【傳球】或【攻擊】動作時: →【三紅】成功,直接突破敵隊看守手防守進球,得10分。 球傳至回應指定代碼同隊追蹤手。 →【二紅】成功,將球丟往敵隊球門方向, 下一回應輪到敵隊看守手擲骰。 →【二藍】成功,球傳至回應指定代碼同隊追蹤手。 →【二綠】失誤,球落至回應指定代碼敵隊追蹤手。 →【二黑】失誤,觸發【搏格回合】,失去先發權, 下一回應輪到敵隊打擊手A擲骰。 |
》敵方隊伍【看守手】進行【守門】動作時: →【二紅】成功,球傳至回應指定代碼同隊追蹤手。 →【二藍】成功,球落至回應指定代碼敵隊追蹤手。 →【二綠】失誤,敵隊得10分,球傳至回應指定代碼同隊追蹤手。 →【二黑】失誤,敵隊得10分,觸發【搏格回合】,失去先發權, 下一回應輪到敵隊打擊手A擲骰。 |
【搏格回合】打擊手、追蹤手、看守手
》【打擊手】進行【擊球】動作時: →【二紅】成功,將球擊往回應指定代碼敵隊追蹤手。 →【二藍】成功,將球擊往回應指定代碼敵隊打擊手或看守手。 →【二綠】失誤,球落至同隊另名打擊手。 →【三綠】失誤,該球員被打下場,球落至同隊另名打擊手。 →【二黑】失誤,觸發【金探子回合】,失去先發權, 下一回應輪到敵隊搜捕手擲骰。 |
》【看守手】或【追蹤手】進行【閃避】動作時 (回應指定代碼不得為C): →【二紅】成功,球落至回應指定代碼同隊打擊手。 →【二藍】成功,球落至回應指定代碼敵隊打擊手。 →【二綠】失誤,被擦撞,球落至回應指定代碼敵隊打擊手。 →【三綠】失誤,被擊落,球落至回應指定代碼敵隊打擊手。 →【二黑】失誤,被擦撞,觸發【金探子回合】, 下一回應輪到敵隊搜捕手擲骰。 |