Hogwarts House quidditch cup
霍格華茲魁地奇學院盃
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►魁地奇簡介


球賽在一個長橢圓形的球場中進行,兩端各設有三個得分球門,得分較多的隊伍即獲得勝利。

每隊各有七名球員,包括:一名看守手,兩名打擊手,三名追蹤手,和一名搜捕手。

比賽中共使用四顆球:
一顆快浮、兩顆搏格,和一顆金探子。

【快浮】
是四顆球中速度較慢的,和麻瓜世界中一顆球的球賽所使用的球很相似,雖然還是用了咒語,讓快浮落下的速度減緩,以方便球員抓住。
追蹤手負責快浮,將球射進對方的球門中可得10分,看守手則負責防守球門。

【搏格】
沉重的鐵球,共兩顆,會在球場中飛來飛去,試圖把球員撞下掃帚,打擊手的責任是將它打出去,保護自己的隊員或者攻擊對方球員。

【金探子】
體積小、長有翅膀的金探子繞著球場疾速飛行,搜捕手要負責抓到它,成功的話可以獲得150分,球賽也同時結束。

►比賽規則


一隊七名球員,
由一名看守手(代碼為C),兩名打擊手(代碼為A、B),三名追蹤手(代碼為A、B和C)與一名搜捕手組成。
打擊手與追蹤手回應時,箭頭後方回應指定代碼不得與自己相同。(Ex:不可出現追蹤手B→B,或打擊手A→A)

比賽進行時由裁判先宣布球賽將要進行的下一步動作,再由各隊球員回應並擲骰BZ。


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【回應格式】


【 [該球員位置與代碼] → [選擇代碼A、B或C] 】(bz)(bz)(bz)(bz)(bz) 

  [該球員角色表情符號]:「[對白]」





球員每次回應共擲骰五個BZ,
五個BZ中同時出現三同色與二同色的組合(Ex:三紅二藍,三黑二綠)時,三同色者為優先;
五個BZ中同時出現兩個二同色的組合(Ex:二紅二黑一藍,二綠二紅一黑)時,優先順序為二綠>二紅>二黑>二藍。

球員回應完畢後,由裁判宣布BZ結果,再由播報員播報解釋比賽狀況。


比賽中分為四個階段,分別為【開球】,【快浮回合】,【搏格回合】和【金探子回合】。


【2014/12/02】測試賽結果與規則修正決議

日前有部分玩家在ASK反映希望調整比賽規則一事,工作人員在以調整後的規則進行測試賽完畢後,綜合參考其結果與往年比賽狀況,決定將因此調整部分球賽規則。

調整內容:
五個BZ中同時出現兩個二同色的組合時,優先順序由二綠>二黑>二紅>二藍

改為二綠>二紅>二黑>二藍。
↑ 測試賽結果(請點擊觀看大圖)

【開球】追蹤手



比賽正式開始前,首先開球決定先發權,兩隊各派出追蹤手A代表擲骰進行搶球:

由紅色較多者取得先發權,
紅色同數時則由綠色較少者取得先發權,以上皆非時則再次進行擲骰。
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【快浮回合】追蹤手、看守手


》先發隊伍【追蹤手】進行【傳球】或【攻擊】動作時:

  →【三紅】成功,直接突破敵隊看守手防守進球,得10分。
             球傳至回應指定代碼同隊追蹤手。
  →【二紅】成功,將球丟往敵隊球門方向,
            下一回應輪到敵隊看守手擲骰。
  →【二藍】成功,球傳至回應指定代碼同隊追蹤手。
  →【二綠】失誤,球落至回應指定代碼敵隊追蹤手。
  →【二黑】失誤,觸發【搏格回合】,失去先發權,
                下一回應輪到敵隊打擊手A擲骰。

》敵方隊伍【看守手】進行【守門】動作時:

  →【二紅】成功,球傳至回應指定代碼同隊追蹤手。
  →【二藍】成功,球落至回應指定代碼敵隊追蹤手。
  →【二綠】失誤,敵隊得10分,球傳至回應指定代碼同隊追蹤手。
  →【二黑】失誤,敵隊得10分,觸發【搏格回合】,失去先發權,
           下一回應輪到敵隊打擊手A擲骰。

【搏格回合】打擊手、追蹤手、看守手


》【打擊手】進行【擊球】動作時:

  →【二紅】成功,將球擊往回應指定代碼敵隊追蹤手。
  →【二藍】成功,將球擊往回應指定代碼敵隊打擊手或看守手。
  →【二綠】失誤,球落至同隊另名打擊手。
  →【三綠】失誤,該球員被打下場,球落至同隊另名打擊手。
  →【二黑】失誤,觸發【金探子回合】,失去先發權,
           下一回應輪到敵隊搜捕手擲骰。

》【看守手】或【追蹤手】進行【閃避】動作時
 (回應指定代碼不得為C):

  →【二紅】成功,球落至回應指定代碼同隊打擊手。
  →【二藍】成功,球落至回應指定代碼敵隊打擊手。
  →【二綠】失誤,被擦撞,球落至回應指定代碼敵隊打擊手。
  →【三綠】失誤,被擊落,球落至回應指定代碼敵隊打擊手。
  →【二黑】失誤,被擦撞,觸發【金探子回合】,
            下一回應輪到敵隊搜捕手擲骰。




【金探子回合】搜捕手


》【搜捕手】進行【搜捕】動作時:
  (兩方隊伍皆未出現三同色則金探子消失,進入【快浮回合】)
  (雙方隊伍皆未出現三紅而任一方出現其他三同色的狀況,
   除上一回應擲出三綠方以外皆可繼續擲骰)

  →【三紅】成功,抓到金探子,得150分,比賽結束。
  →【三藍】失誤,與敵隊搜捕手發生擦撞,可繼續擲骰。
  →【三綠】失誤,被突然出現的搏格打落。
  →【三黑】失誤,金探子從指尖逃走,可繼續擲骰。



                                                                                                擲骰交替方式範例 (點擊可查看大圖)》
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【延長賽】搜捕手

【2015/10/25】規則修正決議

若單場比賽持續至當日的23:50仍未結束,將進入【延長賽】
​
》【搜捕手】代表擲骰進行勝負,
紅色較多者取得勝利,紅色同數時則由綠色較少者取得勝利;以上皆非時則再次進行擲骰直到分出勝負為止。
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